ФЭНДОМ


Pencil.pngПравить
Другие версии

альфа 11.6 Править

Исправлено:

* Исправлена проблема, когда чанки иногда не отрисовывались у некоторых игроков. Это проблема была только у клиентов в многопользовательских играх.
* Исправлена проблема, когда спавн в биоме  прекращался.
* Исправлен урон от падения с слишком низкой высоты
* Исправлено несколько багов вызывавших случайный перелом ноги.
* Исправлен самолет и сброшеные из него припасы, которые были не видны в некоторых случаях

альфа 11.5 Править

Добавленно:

* Добавлен вывод загрузочной информации при запуске, так что пользователи знают, игра по-прежнему загружается

Изменено:

* Для клиентов с 5 или более Гб оперативной памяти загрузка стала быстрее
* Изменен Выделенный сервер пишет меньше данных на диск, в результате рост производительности с большим кол-вом игроков.
* Изменена загрузка процессора выделенным сервером.

Исправлено:

* Исправлено серверное соединения EAC.
* Исправлено Кровотечение.
* Исправлено получении урона при размещении Wood log spikes
* Исправлена ошибка, при которой ракеты наносят урон местности, если они попали в Zed/игрока.
* Исправлена ошибка, когда pipebombs сдвигали двери.

Известные проблемы:

* Linux сборки: поддерживается только 32 бит система.

альфа 11.4 Править

Изменено:

* По умолчанию стоит снова DirectX 9, т.к. некоторые испытывают проблемы с DirectX 11 
* Изменено сетевое взаимодействие, теперь возможности Unity и Steam используются параллельно.
* Сперва клиент пытается соединиться с сетью Unity, и лишь потом с сетью Steam, если первое невозможно.  Таким образом улучшается качество выделенного соединения и облегчает задачу тем, кто вручную настраивает перенаправление портов.
* Время запуска уменьшилось примерно на 2,5 секунды
* Выделенный сервер Windows теперь использует свой собственный ключ реестра, настройки разрешения у клиента теперь не изменяются.
* Если все игроки отсоединяются, кеш сервера очищается
* Уменьшено количество пещер для повышения производительности
* Уменьшено количества гравия (Gravel path) в тропинках из гравия для повышения производительности
* Уменьшено количество рудных жил для повышения производительности
* Теперь мы можем забанить, кикнуть или сделать администраторами по части имени (partial usernames?)

Исправлено:

* Fixed GUIWindowMessageBox from PlayerDenied closed when dropping to main menu
* Исправлены несколько багов исчезновения предметов в печке и костре.
* Немного увеличена производительность
* Исправлен недавно появившийся (dupe?) баг у печки
* Теперь ящики "supply" не проваливаются сквозь землю
* Теперь сервер показывает бан
* Браузер Сервера будет загружаться только после того, как подключится к серверу
* Исправлен Кик игрока с недопустимой переменной в команде Бана
* Уменьшена утечка памяти: Теперь весь кеш очищается, когда игроки отсоединяются
* Исправлена проблема, когда администраторы были не способны сделать администраторами тех, кто был забанен (ex-banned?)
* Теперь Cobblestone (булыжники) имеет текстуру разрушения
* Исправлен баг дублирования при создании предмета.
* Исправлен механизм разбора патронов.
* Исправлено несколько консольных команд, После выхода, все записывается в log файл консоли.
* Исправлен баг, когда игрок размещал предметы крафта на крафт-сетке, а при перезаходе на сервер созданные вещи исчезали.

Serverconfig.xml:

* Параметр "No Telnet password by default" (Отключить пароль Телнет по умолчанию) -> Подсоединятся разрешается только по localhost'у

Консоль:

* Сначала считываются Vanilla команды, что бы некоторые моды не крашили игру.

Известные проблемы:

* Поддерживается только 32-х битная версия Linux (has been this way since Linux has been introduced)

альфа 11.3 Править

Добавлено:

* В графическое меню добавлена опция "Дальность видимости травы".
* Добавлено инвертирование мыши без обязательной перезагрузки игры.
* Настройки, которые изменяются только при перезагрузке теперь недоступны в игре.
* Добавлена модификация базового кода только на "dedicated" серверах.
* Добавлена новая опция дистанция рендеринга.

Изменено:

* Обновлена видимость деревьев на расстоянии.
* "Dedi + Client" теперь используют где-то на 200MB меньше (heap?) памяти
* Changed reduced frequency of wandering hordes
* Changed reduced default max alive at once in hordes to improve framerate
* Changed sisable Cubemaps when not supported.  Disable cubemaps when reflections are turned off
* Changed game to default  to Direct3D 11 with auto-fallback to D3D9 if D3D11 is not supported has performance gains for DirectX 11 supported cards
* Ограничен спавн (появление) животных для лучшей производительности

Исправлено:

* Исправлен баг, когда зомби проходили сквозь закрытые двери
* Fixed: Block model LOD switching appears to not be functional regardless of LOD setting
* Исправлен краш, появляющийся при включении инверсии мыши.
* Fixed: Far clipping not setting when the game starts
* Исправлено отображение пинга
* Fixed Wood spikes go invisible and no longer damage
* Fixed colors in chat not terminated properly if multiple colors were stacked
* Fixed Terrain generator caching
* Fixed Kick/Ban/ConnectionError Messages close very fast without interaction of user
* Fixed Zombie Death State Not being sent to clients when out of chunk load distance
* Fixed new model shape icons like the stairs looking  wrong
* Fixed flashlight control breaking after re-connecting to a dedi server
* Fixed Zombies turn circles on porch wood poles (like undead strippers)
* Fixed scrap metal piles in wasteland can be scrapped and smelted again
* Fixed scrap metal piles in wasteland can be scrapped and smelted again
* Fixed arrows are made of wood instead of metal

Serverconfig.xml:

* New Telnet implementation which allows multiple connections at a time and should be more resilient against crashes
* Telnet uses UTF8 encoding. If you use PuTTY to connect select “Connection Type: Raw”
* Telnet only listening on localhost if no password is set but it does not ask for password in this case in return
* Output of console commands is only sent to the issuer of the command, not to all connected Telnet/Web clients
* Types of log messages shown on a Telnet / Web connection can be selected for each connection individually with the “loglevel” command
* Commands support double-quoted strings now, in order to use a double quote within such a quote use two quotes (e.g. say “Hello “”people”””)
* Added new console commands (getgameprefs, gettime, kill, listplayerids, loglevel, version)
* Commands rewritten (admin, ban, commandpermission, kick, settime, whitelist; use help <command> to see new/changed features)
* Commands buff/debuff working on clients in multiplayer
* Console help command extended by detailed help on single commands, some commands got that help texts added now

Известные проблемы:

* До сих пор есть баги дублирования вещей. Пожалуйста, будьте терпеливы, мы пытаемся исправить все на столько быстро, на сколько возможно.

альфа 11.2 Править

Добавлено:

* Добавлена физика стрелам деревянного лука.
* Добавлена новая опция Vsync в меню графики.
* Добавлена подсказки над курсором мыши в опциях видео.
* Добавлена оптимизация RWG.
* Добавлена новый параметр BiomeCacheSize в rwgmixer.xml

Изменено:

* Увеличен урон по блокам у дробовика и снижен урон по блокам  у "blunderbuss".
* Исправлена маска биома, зомби больше не спавнятся ночью если вы зачистили зону днем.
* Снижена загрузка ассетов в начале игры, это исправляет краш игры на 32х битных системах.
* Изменен "scrap metal block" в "scrap metal pile"
* На карте "Navezgane" спектр в “city” изменен на спектр "forest".
* Удалены не используемые спектры.
* Слегка уменьшен туман на равнинах.
* Улучшено отображение гранита.
* увеличен урон от "SMG".
* Изменены опции по умолчанию на низкое качество для поддержки новых игроков со старыми или средними компами. По дефолту:
view distance of 7
50% LOD
FOV 60
textures on quarte
trees on medium
остальное выключено либо низкого качества.
* Установлены новые патчи или закачка новой игры, на запуск в низком качестве.
* Инфекция первого уровня снижает выносливость меньше.
* "Food poisoning" не снижает самочувствие сильно.
* Загрузка стартового экрана стала быстрее.
* Снижено качание\колебание камеры когда игрок ползет.
* Пустынный биом стал боле пустынным.
* Стандартизированны опции меню.
* улучшен рендеринг клиента с кодом камеры.


Исправлено:

* Исправлена миграция инвентаря одиночной игры на сервер.
* Fixed town block/biome edge distance check causing them to not spawn. You should see more towns and roadside rural locations in the random gen world
* Исправлен Неработающий урон взрыва.
* Исправлено отображение дебага Звукового общения в выпущеном билде.
* исправлено дублирование "Переполнен инвентарь"
* Исправлен размер коллизии "wood log spike" и ее урон по игроку.
* Исправлен баг прекращения спавна зомби.
* Исправлен вес на некоторых предметах для использования системы авто подсчет веса в будущем.
* Исправлен авто подсчет веса для "rebar frames" и "blunderbuss".
* спаун зомби с отрицательной y координатой.
* Исправлен баг с "spawning" и "breaking".

Известные проблемы:

* Изменение меню опций сбросило все настройки на по умолчанию.


альфа 11.1 Править

Мини фикс:

* Исправлена проблема когда игрок отсоединялся от сервера и закрывал игру игра крашилась.
* Исправлен ремонт базового оружия которое ремонтировалось некорректно.
* Изменено расстояние до появления и скорость появления всех видов деревьев для повышения производительности
* Изменена очистка анимации из памяти.
* Изменено время сдаться у собак.
* Исправленор создание serveradmin.xml который не позволял запустится если отсутствовал.
* Уменьшен шанс нарушения обмена статов игрока.
* Добавлен "screen space ambient occlusion"  в видео опции.
* Уменьшена толщина (разрешение?) травы в лесах и равнинах для повышения производительности. Decorate last with grass to ensure loot gets placed (?)
* Увеличен даваемый опыт за создание предметов.
* Добавлен разброс качества для "stone shovel" и "hunting knife".
* Все порты 26900/TCP, 26901/UDP и 26902/UDP должны быть открыты в вашем фаерволе (брандмауэре) для игры по сети.

альфа 11.0 Править

Добавлено:

* Игра переведена с Unity 4 на Unity 5.
* Усовершенствования для серверов и сети.
* Добавлена новая система деревьев и кустарников под названием Speedtree. Детализация деревьев может быть построена под мощность компьютера в menu → options → video → tree quality
* Добавлена поддержка физически корректных шейдеров. Сложность системы может быть построена под мощность компьютера в menu → options → video → video under reflection quality and reflection distance.
* Добавлена система "Screen Space ambient occlusion" которая дает улучшенные тени, и вес теням, и темные пещеры, и интерьеры.
* Переработана система отражения воды, которая взаимодействует со стандартным шейдером
* Добавлен высокого качества туман. 
* Добавлена высокого качества небо со звездами которые видно при чистом ночном небе.
* Добавлена новая система качества вещей для оружий. Теперь игрок может найти вещи разного качества. Всего 7 степеней качества с разноцветными линиями прочности:
Серый — сломаное
Коричневый — поврежденное
Оранжевый — плохое
Желтый — хорошее
Зеленый — отличное
Голубой — великолепное
Пурпурный — безупречное.
Как только игрок собирает достаточное количество деталей и прочтет книгу для разблокировки рецепта, он сможет собрать рабочее оружие. Качество оружия зависит от качества деталей к нему. У деталей собственное влияние на атрибуты такие как: урон, точность, скорость поломки, пробивание, дальность стрельбы и в будущем, уровень прицеливания и силы отталкивания. Это открывает тысячу вариантов свойств оружия — это можно сравнить с системой в Borderlands. (Стоит заметить, что качество предмета и шкала прочности — это два отдельных параметра. При уменьшении шкалы прочности идеальной кирки, эта кирка остается идеальной в сравнении с киркой плохого качества с такой же шкалой прочности.)
* Добавлена новая система качества для инструментов, оружия ближнего боя и брони. Система качества для "Bow", "crossbow", "wrench", "hammer",  "nail gun", "chainsaw", "auger" и тканевой брони, будет в будущем.
* Добавлена новая система левелинга для игрока. Система увеличивает шанс создания качественной вещи на уровень +/- 50 пунктов от случайного качества. Данная система предшественник древа навыков. Игрок будет получать опыт за активность, такую как: убийство зомби, разблокировка новых рецептов и крафт предметов в первый раз. У нас не хватало времени поэтому уровневый лут будет в будущем.
* Добавлены новые локации: огромная больница, 2 новых продуктовых магазина, новый огромный книжный магазин, новый большой хозяйственный магазин, 2 новых роскошных частных дома и индейское захоронение. Примечание: некоторые являются эксклюзивами для Navezgane, а некоторые для случайного мира.
* Добавлена система генерации пещер, система холмистых дорог, система сглаживания границ биомов, улучшена генерация рек, улучшены мосты через реку.
* Добавлены, новая модель рук и анимация, от первого лица.
* Добавлена новая система процедурной камеры от первого лица, с процедурной физикой и инерцией.
* Добавлена новая система сейф-зоны, которую можно отредактировать в serverconfig.xml Сейф-зоны отключают зомби вокруг игрока на 5 игровых часов,если у вас нету спального мешка и ваш уровень 5 или ниже.
* Добавлена новая система прицеливания.
* Добавлен простой, однозарядный мушкетон и боеприпасы для него.
* Добавлен простой лук и стрелы для него.
* Добавлено редкое оружие — каменный топор Tazas, который можно найти в новых сундуках с артефактми Апачей в пещерах и в индейских могильниках.
* Добавлен одичавший зомби(feral zombie) при убийстве которого есть шанс получить оружейные предметы.
* Добавлен новый обгоревший зомби(burnt zombie). У него есть шанс поджечь вас при ударе.
* Добавлен значок баффа огня, которая может появится при ударе вас факелом, хождению по горящему костру, хождению по тлеющим углям в выжженном биоме. Чтобы потушить огонь, нужно погрузится в воду.
* Добавлен зомби паук(spider zombie) высокого качества.
* Добавленва новая система "Zombie Gore Block": трупы становятся кровавой кучей которая увеличиваетсятем больше чем болеше зомби умерло рядом или с верху. В таком случае выжившие зомби смогут используя их пересеч ваши ловушки и стены. Если блок будет один, он разложиться.
* Добавлена возможность получать ткань из тканевой брони.
* Добавлен "cobblestone ramps" который улучшается так же как и "cobblestone", и рецепт для его создания.
* Добавлен рецепт деревянных перил
* Добавлен рецепт ящика с маркой "медицина"
* Добавлена возможность получать бумагу из книг с рецептами.
* Добавлена схема снайперской винтовки
* Добавлена книга охотничьего ружья
* Добавлены новые текстуры земли в равнинах
* Добавлен новый контейнер - "cash register"(Касса) в магазины и предприятия.
* Добавлена каменная лопата и рецепт для её изготовления
* Добавлены новый блок обычного дерна и рецепт, для использовании в создании лужайки у дома.
* Добавлены недостижимые книги для открытия всех форм запчастей оружия. Выплавка частей оружия будет добавлена позже.
* Добавлен небезопасный путь создания ящиков для хранения(?) (Added insecure downgrade path to player made storage crates)
* Добавлен рецепт для "flagstone"(Каменный-плитняк) и "wedge flagstone"
* Добавлена динамитная шашка и новая модель блока динамитной связки.
* Добавлен новый тип контейнеров: тележки для покупок и корзинки, в магазины и предприятия.
* Добавлена "flagstone stairs" и ее рецепт.
* Добавлен маленький двигатель и сверло бура в лут.
* Добавлены "snow roads" и "green metal 60" и "tip blocks" в игру.
* Добавлены "green metal roof gable" и "inside corner wedge green metal roof"
* Добавлены снежные дороги в снежный биом в RWG.
* Добавлен рецепт Бура.
* Добавлен "handlebars"(руль) в лут автомобилей.
* Добавлены подсказки в в категорию иконок в поиск серверов.
* Добавлено голосовое общение в стим, для общения нажмите "V".
* Добавлена новая модель фонарика.
* Добавлены эффекты снежной бури в снежный биом.
* Добавлены эффекты песчаной бури в биом пустыни.
* Добавлены Фишки из казино в лут.
* Добавлена "shamway" еда в лут "cardboard box" и "shamway crates" которые требуется разбить.
* Добавлен блок "wood stairs filled"
* Добавлен новый звук при открытии "pill case".
* Added window plug centered block shapes  and unified boarding up existing windows and plywood filled windows in the world using a hammer and planks they now upgrade to one board, two boards, 3 boards and sheet metal
* Added sportings good loot to shotgun messiah crates and reduced chance for full weapons to be found
* Добавлены сталактиты, мох и грибы в пещеры.
* Добавлена система генерации атрибутов, используемая на любом предмете.
* Добавлены новые звуки для "snow zombie female" 
* Added spider zombie sense sounds never had these in before(?)
* Добавлено новая модель железной лопаты.
* Добавлено новый "sledgehammer".
* Добавлена новая система при которой на стрелы действует гравитация.
* Добавлены новые звуки "custom burnt zombie sound" и "missing zombie sounds" в sounds mix xml
* Added new custom burnt zombie sound set and added missing zombie sounds to the sounds.xml
* Добавлено новое смешивание звуков для "impact bullet", "impact general" и разрушение блоков для помощи в общем смешивании. Пометка: это не поможет с выстрелами из дробовика по дереву или перегрузки канала от бензопилы.
* Добавлены рецеты Болтов и стрел из кости.
* Добавлены угли в сгоревший лес.
* Добавлены эффекты жара на текстуру земли в сгоревшем лесу.
* Добавлена возможность собирать угли и перерабатывать их в уголь.
* Добавлено зум в превью игрока
* Добавлены новые правила оглушения зомби (если ваша выносливость выше 50% вы имеете 100%ный шанс оглушения зомби, и если выносливость меньше 50% то рассчет шанса идет из "ваша выносливость умножить на (2)")
* Добавлены съедобные грибы в пещеры.
* Добавлены новые звуки перезарядки огнестрельного оружия.
* Добавлено время "сдаться" спавнов и собак спавнящихся в биоме. Они будут гнаться за вами где то 20 сек. и сдадутся если вы не нанесете урон по ним или они по вам. Собаки из орды сдаваться не будут.
* Добавлен голосовой чат Steam, который работает только если вы находитесь рядом с игроком. Вы можете нажать "v" по умолчанию, что бы говорить
* Добавлено в english.txt отсутствующие названия всех предметов.
* Добавлена подсказка при наведении курсора мыши на уровень достижений в меню хар-к.

Изменения:

* улучшено отображение самочувствия, теперь размер полосок здоровья и выносливости отображают ее реальный уровень, со звуком, подсказки в меню персонажа, для лучшего учета.
* Изменен нижний уровень самочувствия на 50.
* Воскресший игрок будет иметь полное здоровье и выносливость.
* Стак "weapon repair kits" увеличен до 50.
* "driftwood" больше нельзя поднимать, но можно срубить как обычное дерево. Срубается значительно быстрее.
* изменен рецепт "aloe cream" теперь требуется 4 "aloe plants" за место 1го.
* Изменены антибиотики, теперь они подымают самочувствие на 1 пункт вместо 2х. Они все еще добавляют самочувствие со временем. 
* Изменены сделанные игроком "concrete" and "cobblestone", при их разрушении теперь выпадает "destroyed stone".
* Уменьшено время создания "plant fibers" из травы.
* Увеличено время создания  "plant fibers" из "yucca".
* Уменьшено время создания "metal trussing"
* Уменьшено время создания палки и увеличено кол-во.
* Изменен стак "paper" на 250.
* Уменьшено время создания "gravel". 
* Обновленны карты нормалей для ящиков.
* Изменено появление орды зомби, теперь их меньше в первый день, но с каждым днем их больше и они все более злобны, после 7го дня цикл повторяется. На 6й день в орде появляются собаки чтобы дать понять игроку о приближении одичавшей волны. На 7й день орда максимально злобная и содержит в себе собак, копов и пчел, как будто вы находитесь на пустоши. На 8й день рестарт цикла и волна приходит очень маленькая и легкая.
* Интегрированно меню в игровую сцену чтобы увеличить время загрузки что позволяет изменять видео и аудио опции из игры.
* Изменены трупы в их лут добавлен мусор, оружейные части и боеприпасы.
* Понерфена еда находимая в "purses"(кошелек).
* Изменено все оружие, теперь для его создания требуется книга или чертеж.
* Изменены все формы огнестрельного оружия, их теперь нельзя создать но они есть в игре. Возможно будут добавлены с древом способностей.
* Выровнена иконка "sniper barrel" для лучшего отображения в меню крафта
* Оптимизирован сосновый лес и изменен спектр.
* Изменены удаленные зомби пауки из главного спавна. Теперь они постоянно будут разведчиками зомби, и если вы их быстро не убьете они вызовут орду.
* изменена густота травяной текстуры.
* Добавлена новая текстура для хризантем.
* Изменен сосновый лес, теперь он иеет свой собственный цвет.
* Металлическая лопата копает быстрее.
* Изменено необходимое количество "small rock" для ремонта каменного инструмента.
* Улучшена трава на равнинах и ее цвет, так же добавлен красный рассвет.
* Оптимизирована проверка дистанции во всех зонах в рандоме.
* убрана трава ото всех сараев, для более естественного отображения земли.
* Изменены все дороги в снежном биоме на текстуру заснеженной дороги.
* Динамит больше неимеет структурной стабильности, так же его нельзя повесить на стену.
* удален угольный факел.
* Минералы после обрушения остаются.
* Изменены все  данные не относящиеся к предметам в items.xml и перенесены в misc.xml
* Изменены все спетры.
* изменена фокусировочная коробка на факелах\свечах, теперь она больше не показывается.
* Изменен рецепт "stone axe" на использование "small stones" вместо "sharp stones".
* Изменен рецепт "crossbow bolts" на использование "small stones" вместо "sharp stones".
* Из игры удален "sharp stone", теперь он больше нигде не используется, используйте теперь "small rocks".
* Изменены все рецепты использующие траву за место них используется "plant fibers".
* Убрана "rocket launcher" из игры пока не будет лучше интегрирована.
* Теперь солнце имеет реалистичную орбиту в зависимости от локации и времени года.
* Создан новый Книжный магазин (thats a little less generous with book loot and thinned bookcases in both bookstores)
* Изменен рецепт "crossbow" для него требуется "forged metal" и "leather strips"
* Все звук выстрела стрелкового оружия добавлен в sounds.xml, они стали более объемными.
* Реки больше не имеют своего собственного биома.
* Изменен уровень воды в биомах, для большего кол-ва рек.
* Реки иногда впадают в биомы озер.
* Изменен звук ходьбы для "feral", "snow" и "burnt" зомби.
* STATS написан только когда соединение успешно.
* Изменен рецепт "iron pickaxe", требуется только 3 слитка.
* Изменены русла рек на грязь.
* Убраны угольные пятна из сгоревшего леса.
* Убрана прочность у "femurs"(кость) и стак увеличен до 10.
* Понерфены перья в луте, так как все крафтиться из одного пера.
* Убрана прочность у "torch" и увеличен стак до 50.
* Уменьшен урон "stick" и "femur"
* Камень не разрушается при выпадении.
* Изменен шанс выпадения "hub".
* Добавлены новые звуки для "shotgun" и "sawed off shotgun". Они также проигрываются в случайном порядке.
* Убран вольфрам из добычи руды, пока ему не найдется лучшее применение.
* "potassium Nitrate ore" теперь дает 5 "Potassium Nitrate Powder" вместо 10.
* "coal  ore" теперь дает 5 "coal" вместо 10.
* Изменен лут в мусоре, теперь больше шансов найти что-нибудь полезное.
* По умолчанию в спектре нет фиолетового и меньше тумана.
* Обновлена интенсивность света в префабах ламп.
* Игроку добавлена возможность переключаться между "mining helmet" и фонариком на "F". Это будет работать когда на оружие будет прикреплен фонарик в а12.
* Зомби бегут на "sunAngle " а не на “time”.
* Убрано неиспользуемое переключение в инвентаре из GUI персонажа.
* Уменьшен радиус видимости собакам и оленям с 330 до 180, теперь им непросто вас увидеть.
* Увеличен спавн в лесном и пустынном биоме.
* Увеличена дистанция спавна игроков в пустынном биоме.
* Уменьшен спавн в округе пустынного биома на 5%.
* Время разборки оружия изменено на 5 сек. это даст игрокам быстрее получать части для улучшения оружия.
* Выносливость используется на всех оружиях и инструментах по 8 ед. за использование.
* "stone axe" и "fire axe" худшие оружия но лучшие инструменты
* Изменен размер Значение защиты для лучшей читаемости.
* В значение защиты убраны десятичные.
* Изменена логика лука.
* Снижено разрушение "mp5"
* Снижена частота голода и штрафы за голодания и как быстро вы умрете если голодаете.
* Жидкости больше не снимают бафф "burning". Так же и аптечки.
* Унифицированы все рецепты оружия, теперь требуется 4 части для работы с новой системой качества.
* Изменен урон от "spike trap" для игроков и зомби.

Исправлено:

* Изменено время горения деревянных ступенек (wooden stairs)
* Исправлена анимация смерти собак, анимация проигрывается Сразу, как её убили
* Fixed Diersville Trees Drop Multiple bundles of wood
* Enforcer Может быть сожжен или переделан в бумагу.
* Зомби будут вас преследовать, даже если вы погрузитесь на 20 м под землю, теперь им будет легче найти вас под землей
* Исправлена работа сети для кузницы, что бы уменьшить шанс бага, когда предметы в ней исчезают или меняются на другие.
* Исправлен баг, когда "campfire" взрывался
* Fixed bug where biome deco random Loot containers were rotated wrong
* Исправлен баг, когда если вы будете бить во время подбирание: Loot timer stops but can’t move (?)
* Fixed various clothing items that could not be scrapped into cloth
* Fixed spelling on vegetable stew english.txt
* Fixed backpacks dropped in doorways cause nullref when attempting pickup
* Fixed save games should now always match their original game mode
* Fixed dedicated servers now default to drop nothing on quit to match default settings
* Fixed feral mode icon in server browser at wrong position
* Fixed servers not properly receiving client data
* Fixed Server browser: Feral mode active icon at correct position
* Fixed game server not shutting down when switching to main menu
* Fixed entity draw distance to match chunk draw distance
* Fixed Server Browser page buttons displaying wrong state when filtering for server name
* Fixed relooting empty containers rolls loot
* Fixed auger duplicating items on MP game
* Fixed exception when dying/respawning
* Fixed campfire repair exploit
* Fixed bug if inventory full, items get lost on pickup
* Fixed crops vanish on pickup if only free space in toolbelt
* Fixed auto-equip destroying items
* Fixed the seam between the curtain top and bottom halves
* Fixed timing on zombie crawler attack
* Fixed background of item names in recipe preview is too small
* Fixed splitting a stack after crafting makes you lose half
* Fixed smells work, but tooltip is wonky
* Fixed decayed brick block models drop nothing
* Fixed some UI textures are influenced by texture resolution settings
* Fixed character rotation bug in Inventory UI
* Fixed camera track offsets for both mirror and character creation
* Fixed barbed wire does nothing
* Fixed wood spikes don’t work most of the time
* Fixed server pushed config files remaining loaded
* Fixed food items with negative hydration allow for going over the hunger cap
* Fixed can’t break down bullets
* Fixed scrapping dupes items
* Fixed disappearing gun part bug
* Fixed can’t scrap cooking pots
* Fixed learn on craft isn’t working correctly
* Fixed Cook Button resets progress of cooking
* Fixed canned water still superstacks
* Fixed Campfire shift click item loss
* Fixed similar recipes (output) cloning ingredients when using craft list
* Fixed Navezgane and random gen map info descriptions
* Fixed persistent profile game menu description
* Fixed iron armor can be repaired
* Fixed floating decals
* Fixed persistent profile game menu description
* Fixed replacing parts in a gun loses all ammo
* Fixed player dropped backpacks are breaking from zombies

Serverconfig.xml, Мультиплеер и Модирование

* Added new playerSafeZoneTime and playerSafeZoneLevel perimeters. The default for each is 5 and here is how they behave.
* playerSafeZoneTime= 5  Controls how many in game hours it takes for zombies to spawn in chunks around players who do not have a sleeping bag placed
* playerSafeZoneLevel = 5  Players who are at this level or under will spawn in safe zones if they do not have a sleeping bag placed
* If you always want safe zones set the level to 60
* If you don’t want safe zones set both parameters to 0
* Note players who spawn near other players will still get zombies
* Changed default permission level for commands not explicitly given in serveradmin.xml is 0
* Changed default permission level for users not explicitly given in serveradmin.xml is 1000
* Changed refactored materials.xml to use new xml format
* Changed removed serveradmin.xml, will be auto created in save game folder, and only loaded from that location
* Added reload serveradmin.xml on external changes to file, save it on changes made by the game admin commands
* Changed banning a player who uses family sharing also bans the owner of the license
* Added stat output to client log
* Changed format of items.xml to get closer to the “common” 7DTD xml format
* Server config: DropOnQuit: Allowing both Nothing and Everything as Standard values
* Print kick reason to log on clients
* Changed permission level for commands in serveradmin.xml applies to all variants of that command (e.g. “lp” also affects “listplayers”)
* On dedicated servers print stats to log only if there’s at least one player online
* CM команда сейчас включает только fly mod (режим полета)
* bat: Assigning a different name to the logfile on each start, keeping only 20 most recent logs. No longer trying to start PuTTY / Telnet
* Разрешены подсоединения к “localhost”
* Присоеденение к dedi по IP Записывается в истории сервера
* Фильтр BB-кодов для ников в чате, таблице счета, карте.
* Фильтр BB-кодов для отправленных сообщений игроков.
* Разрешены BB-коды в командах “сказать” для контролирования сообщений сервера
* Добавлен новое случайное смешивание данных xml для модирования игры и контролирования некоторых случайных данных об животных игрового мира.

Известные проблемы

* Выделенные сервера падают, когда clients disconnect(?) (Dedicated servers randomly crash when clients disconnect). Мы все ещё пытаемся исправить это
* Выход в главное меню без своевременного выхода из программы может быть причиной переключения некоторых данных между игрой и сервером.  Пожалуйста, выйдите из клиента сервера ПОЛНОСТЬЮ, прежде чем присоединяться к серверам или начинать новую одиночную игру.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики