ФЭНДОМ


Приветствую!

Я решил создать блог о том, что разработчики точно обещали добавить в грядущих обновлениях. Это всё было надыбано на форуме официального сайта и сказано разработчиками. Я просто перевёл на русский. Список будет обновляться по мере разработки обновления.

Примечание: Альфа 15 вышла 5-го октября. Последний выпущенный патч - 15.0.

Итак, приступим.

Альфа 16 сокращённо

Главные цели

  • Спящие зомби и новая система спавна.
  • Система поиска для зомби.
  • Настройка вокселей (блоков).
  • Обновление генерации пещер.
  • Добавление/обновление животных
  • Электричество

Вторичные цели

  • Уничтожение багов.
  • Режим перма-смерти.
  • Обновление блоков.
  • Ловушки.
  • Провода и зип-линии.
  • Взлом замков.
  • Расширение настройки персонажа.
  • Новые POI.
  • Добавление новых зомби.

Видео

Про Альфа 16 подробнее

Главные цели

  • "Спящие" зомби (Sleepers) - специальные зомби, которые будут притворятся мертвыми, а при приближении игрока внезапно атаковать и система спавна таковых. Такие зомби будут "спать" в зданиях и могут услышать игрока, могут нет, создавая возможность зачищать здания тихо. Такая система снизит количество глупых ситуаций, когда зомби уничтожали POI просто так; улучшит производительность игры, не уменьшая количество зомби; повысит сложность игры. Зомби на улицах станет немного меньше, но зато многие будут спавнится за баррикадами.
  • Система "хлебных крошек" (Breadcrumbs, отсылка к сказке "Гензель и Гретель" братьев Гримм), которая позволяет зомби выследить игрока по часто посещаемым маршрутам. Наверное, вы уже замечали, что зомби очень любят ломать двери - они считают, что так игрок попадает в свою базу и что двери являются самым лёгким путём внутрь. Новая система заставит игроков оставлять "след" за собой, по которому будут идти зомби.
  • Динамическая система спавна. Если вы совершенно не умеете играть, постоянно умираете - орда седьмого дня будет слегка меньше и слабее. Если же у вас большая группа из опытных вооруженных игроков - орда будет соответственной. То же относится к походам за лутом и всему остальному. Это не означает, что игра будет как TES 4: Oblivion, но опытным игрокам станёт слегка веселее. Просто появится шанс, что вы встретите парочку полицейских или "дикого" зомби (Если вы не заметили, последние теперь бегают всегда - и днём, и ночью).
  • Новые особенности создания и изменения блоков. Когда игрок выбирает место под блок, зажатием кнопки можно будет выбрать его форму. Также можно будет красить существующие блоки специальным инструментом. Кроме этого, текстуры будут подстраиваться под поворот блока.
  • Новая универсальная система создания пещер. Пещеры в Рандом-гене и Navezgane будут создаваться одной системой. Червяко-подобные пещеры будут случайно генерироваться.
  • Переделывание животных с нуля. Покращення ведмеда вже сьогоднi. Добавка волков, змей и стервятников (Последние будут вместо шершней). Старые животные был просто взят из "Unity animal pack". Новые мишка, олень и свинья будут иметь собственную текстуры, будут использовать больше анимации и будут на системе UMA. Пока что, не ясно, что будет с волками - возможно, их приручение перенесут на а17.
Цитата про волков: "Волк будет на UMA, потому мы с лёгкостью сможем покрасить их в любой цвет, изменить цвет глаз, быстро создать зомби-вариант. UMA позволяет изменить размер любой кости. Так мы сможем уменьшить тело и увеличить голову. Угадайте, зачем? Правильно, волчата. Волчата будут расти и можно будет приручить одного из них, если вы, конечно, поймаете такого. Вы сможете шить броню и перемётные сумки. Возможно, или броня, или сумки. Посмотрим. Они будут сопровождать игрока, выполнять команды, почти как "Dogmeat" из Fallout 4. Надеюсь, мы сможем выбирать их тактику (агрессия, защита, отступление), смотря что вы хотите сделать. Я ожидаю перки для тренировки волков. Они будут умирать, как и все остальные, это, наверное, самый крутой аспект. А потом восставать в виде зомби. Волки будут заменять животных Канзаса, скорее всего, койотов, потому что волки круче.
Bear rider

Примерные ожидания от альфа 16.

И, если волки сработают, мы сделаем то же с медведями. И, если всё так хорошо сложится... Технология шагнёт вперед и мы получим лошадей. Это мои мечты, большинство которых сбывается."
- madmole, разработчик 7dtd.
  • Электричество. Было показано, как создаются провода, как они соединяются между генератором, передатчиками и приборами. Будут электрические двери, ловушки, выключатели, сирены и т.д.

Вторичные цели

  • Режим перма смерти, в котором игроку даётся одна жизнь. При смерти, профайл игрока удаляется.
  • Больше ловушек. Были показаны концепт-арты ловушек с огнемётом, топорами; рассказано, что, может, ловушки можно будет подключать к нажимным плитам, они будут работать от генератора или от батареи.
  • Перевод некоторых старых блоков в 3D. Обновление текстур некоторых блоков.
  • Взлом замков. Когда у вас есть отмычка, можно будет подойти к двери/сейфу и включить мини-игру взламывания. Разная сложность для разных замков.
  • Улучшение скрытного стиля. Это не гарантированно, возможно они не успеют. По словам Madmole: "Лучше сделать сюрприз, чем в последний момент откладывать обещанные обновления".
  • Провода и зип-лайнинг. Провода на столбах вдоль города, а вот навесные переправы придётся создавать самим. Скорость перемещения зависит от наклона.
  • Переработка меню: добавка еще одного варианта бега зомби, режим перма смерти, удаление старых ненужных опций.
  • Больше бород (Пять новых бород), причёсок, одежды.
    Fatzombie
  • Больше POI.
  • Больше зомби - возвращение и обновление старого толстяка в рубашке с Гавайи. Он будет новым босом, который будет разгонятся и влетать в стены, разрушая их.

Более поздние обновления

  1. NPC, люди, живущие после апокалипсиса. Будут разные фракции - бандиты с отдельной бронёй
    El bandito

    Примерный вид бандита

    , торговцы (позже еще и солдаты Дюка) и, возможно, другие. Разработчики также желают создать компаньонов. Большинство данных о них будет храниться в XML, так что, скорее всего, моддерам можно будет создавать и редактировать их. На случайной карте они тоже будут. Озвучка большинства NPC уже записана. Блог madmole
  2. Бандиты. Броня уже создана, озвучка тоже. ИИ еще создаётся - сейчас НИП-ы могут использовать огнестрельное оружие и холодное, но не могут выполнять сложные задачи. Уже готово 3 типа рейдеров.
  3. Электричество. "Хватит терпеть жужжащие холодильники" - неизвестный турист.
  4. Режим "Орды".
  5. Исследование радиоактивных зон. А также очистка воды от радиации. 2 места под города в радиоактивной зоне Navezgane уже готово. Когда-нибудь, в не ближнем будущем, найдётся применение костюмам хим. защиты и можно будет почувствовать себя Сталкером.
  6. Сюжет:
  • Вопрос разработчику на форуме: "Объясняет ли история, почему мы стартуем голышом?"
  • Ответ: "Какой-то с***ин сын украл Ваши штаны."

Если у вас есть предложения или пожелания про то, что можно было бы добавить в игру - можно написать на оф. английский форум в соответствующий раздел или в блог разработчика Madmole в Tumblr. Там разработчики иногда бывают и могут ответить.

Блог будет обновляться, когда появятся новости.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики