7 Days to Die вики
Регистрация
Advertisement
7 Days to Die вики
1094
страницы
Выбрать карту

Можно выбрать карту при создании мира

Сгенерированные карты

По умолчанию в игре есть несколько видов заранее сгенерированных карт:

  1. Navezgane 6144 x 6144
  2. PREGEN 6K 6144 x 6144
  3. PREGEN 8K 8192 x 8192
  4. PREGEN 10K 10240 x 10240

Карты отличаются размером, распределением биомов и торговцев, а также расположением точек интереса (POI - ponts of interest) которые состоят из префабов[1]

  • Мир ограничен 254 блоками в высоту. Выше этого лимита нельзя размешать блоки и игра не размещает структуры на такой высоте.
  • Максимальная глубина распологается на уровне 3м. Ниже этого уровня нельзя копать т.е игровая зона ограничена 251 блоком.
  • Размеры карты считаются вместе с радиоактивной зоной. Это означает, что игровая зона значительно меньше самой карты.

Карта Navezgane

Округ Navezgane, Аризона, редкий Эдем в мире разрушений, является основным местом действия «7 Days to Die». На языке индейцев из племени Апачи - «Navezgane» означает «Убийца монстров». Карта охватывает площадь 6,144 км². По краям расположена граница мира, за пределами которой, игрока убивает радиация.

  • Первая карта в игре.
  • До alpha 18 была первой картой, созданной заранее.
  • Navezgane - вымышленное место. Тем не менее, на основании дорожных знаков, разбросанных по миру и упоминания города Уайтривер, можно судить, что Navezgane расположен именно в штате Аризона, недалеко от города Вайтривер и Форта Апачи

Старые карты

Рандомная генерация

New randow gen

Окно создания рандомного мира A21

Продвинутое формирование

Продвинутое формирование мира

Игрок может самостоятельно сгенерировать рандомную карту:

  1. В окне новой игры выберете пункт "Новый случайный мир"
  2. Чтобы посмотреть превью мира нажмите "Продвинутое формирование"

Рандомный мир можно настроить под себя в разделе "Продвинутое формирование" либо с помощью стороннего софта (пример: Teragon Maps). Также никто не запрещает играть на других картах, созданных игроками

  • Карта задается зерном (seed'ом), привязанным к названию карты. Карты с одинаковым зерном будут иметь одинаковое расположение генерируемых объектов.
  • В игре нет процедурной генерации в реальном времени. Все карты создаются заранее.

Навигация

Overlay-russian
Карта А21 Навигация

Пример обозначения координат

Карта или игровая область всегда представленна квадратом, поделенным на четверти розой ветров
Направления движения соответствуют расположениям сторон света:

  • З - запад
  • В - восток
  • С - север
  • Ю - юг

Солнце имеет правильную позицию - встает на востоке и заходит на западе
Растояние в игре измеряется метрами

Например, отсчитаем от центра 917м на запад, затем 619м на север. Получим точку:
 917 З 619 С
-917 619 (x,y)
  • Команда tp переместит вас в нужную точку (см. консольные команды)
  • Координаты отображаются в меню карты, либо на кнопку F11

Смотрите также

  1. Префаб - заранее заготовленная структура(здание,постройка) или обьект(дорожные указатели) который может использоваться многократно.
Прочее в игре
Advertisement