Сгенерированные карты
По умолчанию в игре есть несколько видов заранее сгенерированных карт:
- Navezgane 6144 x 6144
- PREGEN 6K 6144 x 6144
- PREGEN 8K 8192 x 8192
- PREGEN 10K 10240 x 10240
Карты отличаются размером, распределением биомов и торговцев, а также расположением точек интереса (POI - ponts of interest) которые состоят из префабов[1]
- Мир ограничен 254 блоками в высоту. Выше этого лимита нельзя размешать блоки и игра не размещает структуры на такой высоте.
- Максимальная глубина распологается на уровне 3м. Ниже этого уровня нельзя копать т.е игровая зона ограничена 251 блоком.
- Размеры карты считаются вместе с радиоактивной зоной. Это означает, что игровая зона значительно меньше самой карты.
Округ Navezgane, Аризона, редкий Эдем в мире разрушений, является основным местом действия «7 Days to Die». На языке индейцев из племени Апачи - «Navezgane» означает «Убийца монстров». Карта охватывает площадь 6,144 км². По краям расположена граница мира, за пределами которой, игрока убивает радиация.
- Первая карта в игре.
- До alpha 18 была первой картой, созданной заранее.
- Navezgane - вымышленное место. Тем не менее, на основании дорожных знаков, разбросанных по миру и упоминания города Уайтривер, можно судить, что Navezgane расположен именно в штате Аризона, недалеко от города Вайтривер и Форта Апачи
Старые карты
Рандомная генерация
Игрок может самостоятельно сгенерировать рандомную карту:
- В окне новой игры выберете пункт "Новый случайный мир"
- Чтобы посмотреть превью мира нажмите "Продвинутое формирование"
Рандомный мир можно настроить под себя в разделе "Продвинутое формирование" либо с помощью стороннего софта (пример: Teragon Maps). Также никто не запрещает играть на других картах, созданных игроками
- Карта задается зерном (seed'ом), привязанным к названию карты. Карты с одинаковым зерном будут иметь одинаковое расположение генерируемых объектов.
- В игре нет процедурной генерации в реальном времени. Все карты создаются заранее.
Навигация
Карта или игровая область всегда представленна квадратом, поделенным на четверти розой ветров
Направления движения соответствуют расположениям сторон света:
- З - запад
- В - восток
- С - север
- Ю - юг
Солнце имеет правильную позицию - встает на востоке и заходит на западе
Растояние в игре измеряется метрами
- Например, отсчитаем от центра 917м на запад, затем 619м на север. Получим точку:
917 З 619 С -917 619 (x,y)
- Команда tp переместит вас в нужную точку (см. консольные команды)
- Координаты отображаются в меню карты, либо на кнопку F11
Смотрите также
- Скачать карты мира Navezgane A14-A21 в высоком разрешении .png
- RGW Map Preview Image Tool
- Map Previewer for 7DTD, compatible A20
- KingGen Random World Generation for 7 Days to Die
- Seed Generator / Analysis / Previewer
- Топик где можно посмотреть Seed'ы других игроков A21
- Teragon Maps
- ↑ Префаб - заранее заготовленная структура(здание,постройка) или обьект(дорожные указатели) который может использоваться многократно.
Игровые миры · Сложность · Настройки · Консольные команды · Патчи