Фэндом


Здесь будут выкладываться новости о разработке игры переведённые на русский язык.
(основной автор) Участник:Keshash

Примечание: Альфа 15 вышла 5-го октября. Последний выпущенный патч - 15.2.

Итак, приступим.

Альфа 16Править

Подтверждённые нововведенияПравить

МеханикиПравить

  • Создание механики спящих зомби и проработка точек их появления
  • Сложность орд Кровавой Луны, типы появляющихся спящих и обычных зомби зависят от уровня сложности территории
  • Улучшение системы скрытности

ЭлектричествоПравить

  • Крафт генераторов, солнечных батарей, а так же возможность использования батарей для питания электрических устройств
  • Новые ловушки требующие энергии, которые отталкивают зомби, сжигают, режут их и многое другое
  • Соединение проводами источников питания с переключателями, реле, нажимными пластинами и приборами
  • Новый инструмент - кусачки с анимацией подключения и отрезания провода

Блоки и строительствоПравить

  • Дверь-решетка как в тюремной камере
  • Блок Железная Решетка с возможностью размещения снаружи, по центру и внутри блоков
  • Угловой Внешний блок ступенек
  • Унифицированная система блоков, при которой блоки теперь могут принимать 24 варианта размещение, а так же выравнивание текстуры между блоками
  • Инструмент рисования (кисточка и валик), который позволит использовать разные текстуры и цвета для внесения большего разнообразия во внешнем виде зданий.
  • Пуленепробиваемое стекло
  • Дождевые водостоки
  • 3D-лестницы

Предметы, ловушки, оружиеПравить

  • Ловушка "Кровавая вертушка"
  • Ловушка стреляющая стрелами
  • Коктейль Молотова
  • Составной лук
  • Автоматические турели
  • Заборы под напряжением

ЖивотныеПравить

  • Новые медведи
  • Замена шершня на грифа (стервятника)
  • Добавление змей в Пустыню и на Равнину
  • Добавление волков в соответствующие биомы.
  • Добавление УЖАСНЫХ волков в соответствующие биомы.
  • Улучшенный мех для животных, покрытых шерстью.

ЗомбиПравить

  • Возвращение Жирного зомби в гавайской рубахе
  • Feral-версии каждого зомби, которые будут иметь больше здоровья, сильнее атаку и способные бегать днём
  • Разнообразные UMA зомби, переделанные в ручную

РазноеПравить

  • Новые бороды
  • Больше стилей волос
  • Новая одежда
  • 100% поддержка контроллера, геймпада
  • Добавление горячих клавиш скрапа, ремонта, выкидывания, крафта, добавления в избранное и прочее


  • Система удаленной прорисовки ландшафта 2.0 с удаленными POI
  • Система сокетов для POI и городов, которая позволит более естественно интегрировать постройки в ландшафт
  • Городские районы для более органичной планировки городов с промышленным, коммерческим и жилым зонированием
  • Усовершенствованный предварительный просмотр мира в редакторе RG благодаря новым моделям




Отложенное (выйдут в патчах к А16 либо в А17Править

  • Система выслеживания игрока зомбями по его следам
  • Огненная ловушка
  • Новые олени
  • Новые свиньи
  • Радиоактивные зомби, которые регенерируют с течением времени
  • Босс Бегемот
  • Замена устаревшего меню обновленным, более сглаженным и скругленным
  • Очистка меню от старых параметров
  • Добавление нового режима "Мертв - значит мертв!"
  • Добавление зомби, которые будут бегать днем, но ходить ночью
  • Картофель и другие текстуры растений в 3D
  • Система Zip Line
  • Использование линий электропередач для быстрого перемещения, эвакуации или безопасного спуска вниз по крутым склонам гор, через реки и ущелья!
  • Интерфейс выбора формы для строительных блоков
  • Новая система генерации пещер в виде червоточин
  • Пещеры в RWG и Navezgane будут управляться одной системой. Пещеры будут генерироваться в виде червоточин. У них будут вкрапления руды, которые вы можете найти и выработать, по мере исследования. Они могут заменить текущую систему добычи ресурсов.
  • Отмычки
  • Позволить игрокам использовать отмычки, чтобы взламывать двери, сейфы и прочее.
  • Заготовки зданий, схемы
  • Создание предварительно спроектированных конструкций с использованием плана постройки
  • Постепенное размещение блоков с помощью обновления
  • Поддержка Steam Workshop для лёгкого подключения пользовательского контента (модов)
  • Бандиты (дальний ящик)

ВидеоПравить

  • Превью №4 - настройка блоков, показ электричества в игре, концепт-арты и новый старый зомби.
  • Превью №3 - еще раз переделанный медведь, новые блоки, модель ловушек в игре, концепт-арт других генераторов.
  • Превью №2 - превью медведей, пещер, электричества, ловушек и зип-линий.
  • Превью №1 - скриншот новой бороды, описание "Спящих", "Хлебных крошек"

Про Альфа 16 подробнееПравить

  • "Спящие" зомби (Sleepers) - специальные зомби, которые будут притворятся мертвыми, а при приближении игрока внезапно атаковать и система спавна таковых. Такие зомби будут "спать" в зданиях и могут услышать игрока, могут нет, создавая возможность зачищать здания тихо. Такая система снизит количество глупых ситуаций, когда зомби уничтожали POI просто так; улучшит производительность игры, не уменьшая количество зомби; повысит сложность игры. Зомби на улицах станет немного меньше, но зато многие будут спавнится за баррикадами.
  • Сложность орд Кровавой Луны. Если вы совершенно не умеете играть, постоянно умираете - орда седьмого дня будет слегка меньше и слабее. Если же у вас большая группа из опытных вооруженных игроков - орда будет соответственной. То же относится к походам за лутом и всему остальному. Это не означает, что игра будет как TES 4: Oblivion, но опытным игрокам станёт слегка веселее. Просто появится шанс, что вы встретите парочку полицейских или "дикого" зомби (Если вы не заметили, последние теперь бегают всегда - и днём, и ночью).
  • Новые особенности создания и изменения блоков. Когда игрок выбирает место под блок, зажатием кнопки можно будет выбрать его форму. Также можно будет красить существующие блоки специальным инструментом. Кроме этого, текстуры будут подстраиваться под поворот блока.
  • Электричество. Было показано, как создаются провода, как они соединяются между генератором, передатчиками и приборами. Будут электрические двери, ловушки, выключатели, сирены и т.д.


  • Больше ловушек. Были показаны концепт-арты ловушек с огнемётом, топорами; рассказано, что, может, ловушки можно будет подключать к нажимным плитам, они будут работать от генератора или от батареи.
  • Перевод некоторых старых блоков в 3D. Обновление текстур некоторых блоков.
  • Взлом замков. Когда у вас есть отмычка, можно будет подойти к двери/сейфу и включить мини-игру взламывания. Разная сложность для разных замков.
  • Улучшение скрытности. Теперь в очках ночного виденья можно увидеть всё как днём, при этом если рядом нет источников света, зомби не смогут увидеть вас, а вы их сможете не только увидеть но и убить без всяких проблем.
  • Больше бород (Пять новых бород), причёсок, одежды.
  • Больше POI.
Fatzombie.png
  • Больше зомби - возвращение и обновление старого толстяка в рубашке с Гавайи. Он будет новым босом, который будет разгонятся и влетать в стены, разрушая их.






Про отложенное подробнееПравить

  • Система "хлебных крошек" (Breadcrumbs, отсылка к сказке "Гензель и Гретель" братьев Гримм), которая позволяет зомби выследить игрока по часто посещаемым маршрутам. Наверное, вы уже замечали, что зомби очень любят ломать двери - они считают, что так игрок попадает в свою базу и что двери являются самым лёгким путём внутрь. Новая система заставит игроков оставлять "след" за собой, по которому будут идти зомби.
  • Новая универсальная система создания пещер. Пещеры в Рандом-гене и Navezgane будут создаваться одной системой. Червяко-подобные пещеры будут случайно генерироваться.
  • Режим перманентной смерти, в котором игроку даётся одна жизнь. После смерти, профайл игрока удаляется.
  • Провода и зип-лайнинг. Провода на столбах вдоль города, а вот навесные переправы придётся создавать самим. Скорость перемещения зависит от наклона.
  • Переработка меню: добавка еще одного варианта бега зомби, режим перманентной смерти, удаление старых ненужных опций.


Более поздние обновленияПравить

  1. NPC, люди, живущие после апокалипсиса. Будут разные фракции - бандиты с отдельной бронёй
    El bandito.jpg

    Примерный вид бандита

    , торговцы (позже еще и солдаты Дюка) и, возможно, другие. Разработчики также желают создать компаньонов. Большинство данных о них будет храниться в XML, так что, скорее всего, моддерам можно будет создавать и редактировать их. На случайной карте они тоже будут. Озвучка большинства NPC уже записана. Блог madmole
  2. Бандиты. Броня уже создана, озвучка тоже. ИИ еще создаётся - сейчас НИП-ы могут использовать огнестрельное оружие и холодное, но не могут выполнять сложные задачи. Уже готово 3 типа рейдеров.
  3. Исследование радиоактивных зон. А также очистка воды от радиации. 2 места под города в радиоактивной зоне Navezgane уже готово. Когда-нибудь, в не ближнем будущем, найдётся применение костюмам хим. защиты и можно будет почувствовать себя Сталкером.
  4. Сюжет:
  • Вопрос разработчику на форуме: "Объясняет ли история, почему мы стартуем голышом?"
  • Ответ: "Какой-то с***ин сын украл Ваши штаны."

Если у вас есть предложения или пожелания про то, что можно было бы добавить в игру - можно написать на оф. английский форум в соответствующий раздел или в блог разработчика Madmole в Tumblr. Там разработчики иногда бывают и могут ответить.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики