Здесь выкладываются новости о разработке игры, а также заметки об отложенных фичах
- Официальный твиттер 7 Days to Die
- Оф. блог разработчика Joel в Tumblr.
- Канал разработчика Joel на Youtube.
Новости от Ютуберов[]
Планы на Alpha 22[]
Отложенное (старые планы разработчиков)[]
- Система выслеживания игрока зомбями по его следам
- Огненная ловушка
- Новые олени
- Босс Бегемот
- Замена устаревшего меню обновленным, более сглаженным и скругленным
- Очистка меню от старых параметров
- Добавление нового режима "Мертв - значит мертв!"
- Добавление зомби, которые будут бегать днем, но ходить ночью
- Картофель и другие текстуры растений в 3D
- Система Zip Line - Использование линий электропередач для быстрого перемещения, эвакуации или безопасного спуска вниз по крутым склонам гор, через реки и ущелья!
- Интерфейс выбора формы для строительных блоков
- Новая система генерации пещер в виде червоточин
- Пещеры в RWG и Navezgane будут управляться одной системой. Пещеры будут генерироваться в виде червоточин. У них будут вкрапления руды, которые вы можете найти и выработать, по мере исследования. Они могут заменить текущую систему добычи ресурсов.
- Отмычки - Позволить игрокам использовать отмычки, чтобы взламывать двери, сейфы и прочее.
- Заготовки зданий, схемы - Создание предварительно спроектированных конструкций с использованием плана постройки
- Постепенное размещение блоков с помощью обновления
- Поддержка Steam Workshop для лёгкого подключения пользовательского контента (модов)
- Бандиты (дальний ящик)
Видео[]
- Неофициальное видео, в котором показывают АИ бандитов и нейтралов.
Подробнее про отложенное[]
- Система "хлебных крошек" (Breadcrumbs, отсылка к сказке "Гензель и Гретель" братьев Гримм), которая позволяет зомби выследить игрока по часто посещаемым маршрутам. Наверное, вы уже замечали, что зомби очень любят ломать двери - они считают, что так игрок попадает в свою базу и что двери являются самым лёгким путём внутрь. Новая система заставит игроков оставлять "след" за собой, по которому будут идти зомби.
- Новая универсальная система создания пещер. Пещеры в Рандом-гене и Navezgane будут создаваться одной системой. Червяко-подобные пещеры будут случайно генерироваться.
- Режим перманентной смерти, в котором игроку даётся одна жизнь. После смерти, профайл игрока удаляется.
- Провода и зип-лайнинг. Провода на столбах вдоль города, а вот навесные переправы придётся создавать самим. Скорость перемещения зависит от наклона.
Более поздние обновления[]
- NPC, люди, живущие после апокалипсиса. Будут разные фракции - бандиты с отдельной бронёй , торговцы (позже еще и солдаты Дюка) и, возможно, другие. Разработчики также желают создать компаньонов. Большинство данных о них будет храниться в XML, так что, скорее всего, моддерам можно будет создавать и редактировать их. На случайной карте они тоже будут. Озвучка большинства NPC уже записана. Блог madmole
- Бандиты. Броня уже создана, озвучка тоже. ИИ еще создаётся - сейчас НИП-ы могут использовать огнестрельное оружие и холодное, но не могут выполнять сложные задачи. Уже готово 3 типа рейдеров.
- Исследование радиоактивных зон. А также очистка воды от радиации. 2 места под города в радиоактивной зоне Navezgane уже готово. Когда-нибудь, в не ближнем будущем, найдётся применение костюмам хим. защиты и можно будет почувствовать себя Сталкером.
- Сюжет:
- Вопрос разработчику на форуме: "Объясняет ли история, почему мы стартуем голышом?"
- Ответ: "Какой-то с***ин сын украл Ваши штаны."
Если у вас есть предложения или пожелания про то, что можно было бы добавить в игру - можно написать на оф. английский форум в соответствующий раздел или в блог разработчика Madmole в Tumblr. Там разработчики иногда бывают и могут ответить.