7 Days to Die вики
Advertisement
7 Days to Die вики
1094
страницы

Кузница (Forge)  ·  Место крафта
«Используется для плавки металла и создания оружия или инструментов. Также можно расплавить камень, чтобы создать цемент. Благодаря умениям вы разблакируете больше рецептов. Установите инструменты, чтобы повысить производительность или разблокируйте рецепты»

Получение[]

  • Брошенные кузницы можно найти на территории некоторых построек и сооружений
  • Крафт в инвентаре или на верстаке (1мин 21сек. / шт.), если изучена схема "Кузница"

Крафт

Требуется навык: Рабочие станции — 5 очков
(Читайте журнал: BookForgeAhead Кузнец своего счастья )
Требуемые предметы:

ResourceCobblestones ResourceMetalPipe ResourceDuctTape ResourceLeather WoodLogPillar100
50 3 3 10 1
  • Создаётся:
  • Время крафта: 0 сек.


Использование[]

Инструменты[]

В рамках кузницы предусмотрено использование дополнительных инструментов, расширяющих его возможности. Поместите каждый из них в соответствующий слот, чтобы разблокировать создание соответствующего рецепта. Каждый из инструментов можно накапливать в соответствующем слоте до полного стака, но их количество не повлияет на скорость приготовления и количество требуемых ингредиентов.

Плавка[]

Начиная с самых первых версий игры по нынешних кузница значительно преображалась по всем пунктам. Сам процесс плавки значительно усложнился, вплоть до того что начинающий игрок может банально не разобраться как что работает запутавшись в неинтуитивном интерфейсе. Здесь будет доходчиво расписано как пользоваться кузницей, что за что отвечает и для чего это. Некоторые крафты доступны только в кузнице. Например вам нужно заполучить железный слиток. Как же это сделать?

  1. Помимо кузницы вам конечно же нужны ресурсы для плавки, в данном случае металлолом и глина (он же глинистый грунт), в качестве топлива для работы кузницы можно подобрать охапку дерева, уголь или канистры бензина. Сам процесс не особо быстрый, поэтому запасайтесь топливом заранее.
  2. Обратите внимание на интерфейс. Это важно, ведь в новых версиях все кардинально поменялось и даже опытный игрок, очень давно не заходивший в игру может сначала не разобраться что да как. Для наглядности будут представлены скриншоты игры.
    К1
    • (1) Слева находятся все доступные вам на данный момент рецепты для крафта в кузнице. Тут все просто и понятно, однако некоторые рецепты открываются в процессе игры и прокачки вашего персонажа. Некоторые рецепты требуют дополнительные инструменты, также инструменты можно использовать для ускорения плавки. Весь этот инструментарий помещается вот сюда (2), его можно найти, купить или сделать своими ручками. Полученные в ходе плавки предметы будут появляться тут (3). Процесс же плавки и требуемое время для крафта будет демонстрироваться вам здесь (4).
    • (5) Здесь указаны необходимые ресурсы для выплавки нужного вам предмета. Все материалы при вас но плавка все равно не происходит. Может быть сперва надо сначала накинуть топлива в кузницу и тогда она заработает?
    • (6) Если что, топливо размещается вот сюда. В ход может пойти все: деревяшки всякие, бензин, уголь и даже перья (но их надолго не хватит). Вы накинули топлива но плавка все равно не происходит. Пишет якобы у вас нету ресурсов. Но как же так, вы ведь наскребли все что нужно? Не так все просто на самом деле.
    • (7) Вот здесь располагаются все ресурсы, которые будут задействованы в крафте. Как видите дело не будет ограничиваться одной глиной и металлом. У вас здесь скорее всего будут показываться нули, якобы у вас нет ресурсов. На самом деле эти расходники нужно выплавлять дополнительно, ресурсы плавятся один к одному и остаются в кузнице навсегда (их никаким способом не вернуть). Так что не рекомендуется сплавлять сразу все ресурсы. В рецептах крафта указано чего и сколько вам надо. Если ресурсов на конкретный крафт хватает то цифры окрашиваются зеленым, если нет — красным. А потому доставайте все свои собранные компоненты из вашего же широкого инвентаря и помещайте вот в эти два с виду непримечательных окошка. Плавка материалов возможна одновременно с выплавкой выбранной рецептуры (в нашем случае железного слитка). И не забудьте зажечь топливо!
  3. Помещайте все необходимые для работы кузницы материалы, зажигайте топливо и ждите. В зависимости от того или иного рецепта плавка занимает разный промежуток времени. Его можно ускорить поместив в кузницу инструменты (к примеру наковальню). Обратите внимание на то, что для плавки той или иной вещи требуется разное количество материала. В данном случае на один железный слиток уходит 12 единиц переплавленного металлолома и 6 единиц сплавленной глины. Пока у вас достаточно готового материала — ваша кузница будет работать. Процесс остановится если оно закончится или ваше топливо полностью израсходуется. Поэтому приготовьте все заранее.
  4. Наконец разобрались и получили этот несчастный слиток! Совет: не плавите все ресурсы сразу, используйте только в тех количествах, которые вам нужны для крафта. Так вы сможете избежать излишних затрат. Для удобства рекомендуется одновременно крафтить предмет и сплавлять материалы для него.
К2
Места изготовлений

Гайд для Alpha 14(устарел)

Чтобы создать какой-нибудь предмет, типа кирки, лопаты или металлического наконечника для стрел, необходимо заняться кузнечным делом. Сначала нам надо создать Кузницу (Forge)
Forge

Поставив кузницу в удобном для нас месте, открываем её, и видим интерфейс (для версий начиная с 13.0):

Forge menu

Слева большое меню со списком рецептов. Слева снизу - очередь производства.

Сверху в центре - меню выбранного слева рецепта.

Справа имеем окна:

Tools - дополнительные инструменты, которые требуются для ряда рецептов.
AnvilCalipersToolandDieSet

Fuel - загруженное топливо, его время горения и кнопка Turn On/Turn OFF (Растопить кузницу/Потушить)

Input - имеющиеся в кузнице материалы

Output - готовые изделия.

Порядок подготовки к производству:

  • Fuel - Загружаем топливо
  • Input - Загружаем в кузницу сырьё (железо, латунь, свинец, песок, камень, глину)
  • Turn On - Включаем кузницу

В меню Input начинает увеличиваться количество доступного материала:

Forge inputДля примера,папу загружено 74 камня в качестве исходного сырья для переработки. В списке справа видно уже переработанное сырьё, готовое для использования в рецептах: 3 железа, 29 камня и 1024 глины.

Для сырья доступно два слота, используйте их одновременно. Если хотите расплавить 200 свинца, поделите его как 2х100, переработка будет быстрее.

Изготовление предметов

Когда "расплавленные" материалы появляются в нужном количестве, в списке рецептов становятся доступны соответствующие рецепты, готовые к производству:

Forge reciepts

Рецепты, для которых нет подходящих материалов, остаются серыми. Некоторые предметы могут быть созданы только после изучения рецепта - справа от названия видна книжечка. Белая - рецепт уже изучен. Серая - рецепт не известен, необходимо найти соответствующую книгу рецепта.

При нажатии на любой рецепт, можно увидеть требования для него.

Forge rocket tip

Здесь создание наконечника для ракеты требует от нас 30 глины, 50 свинца. Кроме того, требуется дополнительный набор инструментов, которого в этой кузнице нет (красный крест вверху). Без него изготовить изделие сейчас не получится.

Ещё пример:

Forge rebar frame

Металлический каркас требует наковальню (Anvil), и она установлена в слот Tools кузницы (зелёная галочка вверху). Но материалов не достаёт - необходимо 5 железа, а в кузнице подготовлено только 3 единицы расплава.

Выбрав рецепт и задав требуемое количество нажимаем кнопочку Smelt - начнётся производство изделия. При этом необходимо для изготовления количество материалов сразу изымается.

так же как и в меню создания изделий самого персонажа, кузница имеет очередь производства на 4 изделия. При необходимости можно прервать изготовление любого изделия, зарезервированные при этом материала будут возвращены.

Важно:

и для производства, и для подготовки сырья кузница должна гореть. Эти два процесса могут идти параллельно. Если плавите свинец и глину, попутно можете печь кирпичи, наконечники для стрел и стеклянные банки.

{

Advertisement